TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones
-
Amelie Roenspieß
, Martin Christof Kindsmüller und Michael Herczeg
Zusammenfassung
TeaCoMobile ist eine für Mobilgeräte optimierte Version des webbasierten Terminkoordinationssystems TeaCo. Es wurde in einem verschränkten Entwicklungsprozess aus User Centered Design und Feature Driven Development konzipiert und realisiert. Einige der aufgestellten Konzepte können als beispielhaft für die Abbildung von Desktop-Systemen auf mobile Geräte betrachtet werden.
Zusammenfassung
TeaCoMobile ist eine für Mobilgeräte optimierte Version des webbasierten Terminkoordinationssystems TeaCo. Es wurde in einem verschränkten Entwicklungsprozess aus User Centered Design und Feature Driven Development konzipiert und realisiert. Einige der aufgestellten Konzepte können als beispielhaft für die Abbildung von Desktop-Systemen auf mobile Geräte betrachtet werden.
Kapitel in diesem Buch
- Front Matter I
-
Eingeladener Vortrag
-
Eingeladener Vortrag
- Science Fiction and HCI/CHI: Past, Present, and Future 1
-
Beiträge: Social Media
-
Beiträge: Social Media
- Cross-Media@Home: Plattformübergreifende Nutzung neuer Medien 9
-
Beiträge: Social Media
- Mo. Gemeinsam Musik erleben 21
-
Beiträge: Social Media
- Grundzüge einer Pathologie medienbezogener Störungen im Web 2.0 31
-
Verkehr / Navigation
-
Verkehr / Navigation
- Nutzeradaptive Routenführung in Navigationssystemen 39
-
Verkehr / Navigation
- Inhaltssensitive Navigation in der Verkehrsleitzentrale 49
-
Verkehr / Navigation
- Nutzerorientierte Visualisierung von Fahrplaninformationen auf mobilen Geräten im öffentlichen Verkehr 59
-
User-centered Engineering
-
User-centered Engineering
- Engineering Mobile User Experience: Think. Design. Fail. Iterate. Publish. 69
-
User-centered Engineering
- Designing a User Study to Evaluate the Feasibility of Icons for the Elderly 79
-
User-centered Engineering
- Diversität im Blick: Ein Modell für die partizipative Software-Migration 91
-
Oberflächengestaltung
-
Oberflächengestaltung
- Predicting Perceived Screen Clutter by Feature Congestion 101
-
Oberflächengestaltung
- Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben 111
-
Oberflächengestaltung
- Ästhetik der Interaktion: Beschreibung, Gestaltung, Bewertung 121
-
Kollaborative Workflows
-
Kollaborative Workflows
- Interaktive Reports für die Planung von Lungentumoroperationen 131
-
Kollaborative Workflows
- Desaster 2.0: Einbeziehung von Bürgern in das Krisenmanagement 141
-
Kollaborative Workflows
- diretto: A Toolkit for Distributed Reporting and Collaboration 151
-
Bürowelten
-
Bürowelten
- Inhaltsbasierte Tag-Vorschläge in Word-Dokumenten 161
-
Bürowelten
- Umgang mit Terminologien in interorganisationaler Krisenkooperation — eine explorative Empirie 171
-
Bürowelten
- Medien und Wissenschaft: Marktanalyse für wissenschaftliche Filme 181
-
Interactive Displays
-
Interactive Displays
- Evaluating a User-Elicited Gesture Set for Interactive Displays 191
-
Interactive Displays
- Liquid: Library for Interactive User Interface Development 201
-
Kollaboratives Arbeiten
-
Kollaboratives Arbeiten
- Multi-User Participation on Large-Screens — The Example of Collaborative Voting 211
-
Kollaboratives Arbeiten
- Motivationssteigerung in Wikis durch systemneutrales Feedback 221
-
Kollaboratives Arbeiten
- Ein hybrider Ansatz zur Unterstützung kollaborativer Designtechniken 231
-
Visionen
-
Visionen
- Future Interfaces 241
-
Visionen
- Visionen für übermorgen: Design Thinking the Future Lecture 247
-
Ausstellung
-
Ausstellung
- Multitouch-, Be-Greifbare- und Stiftbasierte-Interaktion in der Einsatzlageplanung 261
-
Ausstellung
- Nichtlineares Multiple Choice Quiz zur Unterstützung unterschiedlicher Lernniveaus 275
-
Ausstellung
- Hojoki: Eine Plattform für Enterprise Activity Streams 279
-
Ausstellung
- Visuelle Analyse von RDF-Daten mittels semantischer Linsen 283
-
Ausstellung
- MCI-DL: Eine digitale Bibliothek für Mensch-Computer-Interaktion 289
-
Ausstellung
- TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones 293
-
Ausstellung
- Multi-Touch zur Unterstützung agiler Softwareentwicklungsprozesse 297
-
Ausstellung
- Assemblee Virtuell 301
-
Ausstellung
- Authentifizierte Eingaben auf Multitouch-Tischen 305
-
Kurzbeiträge & Poster
-
Kurzbeiträge & Poster
- Mobile IT-gestützte Arbeit und individuelle Beanspruchungen 309
-
Kurzbeiträge & Poster
- Akzeptanz und Geschwindigkeit von Animationen 315
-
Kurzbeiträge & Poster
- Player zur Wiedergabe von erweiterten Videos - Bewertung durch Guidelines 319
-
Kurzbeiträge & Poster
- Innovative Touch-Bedienung bei einer Protokoll- und Zeichen-Applikation 323
-
Kurzbeiträge & Poster
- Eyetracking in 3D Umgebungen: methodische, ergonomische und neurowissenschaftliche Perspektiven 327
-
Kurzbeiträge & Poster
- Verarbeitungsprinzipien des visuellen Systems in der Websitewahrnehmung 331
-
Kurzbeiträge & Poster
- AGReMo: Filmempfehlungen für Ad-Hoc Gruppen auf mobilen Endgeräten 335
-
Kurzbeiträge & Poster
- Usability sicherheitskritischer Software 339
-
Kurzbeiträge & Poster
- Nutzerkommentare in Onlinevideos 343
-
Kurzbeiträge & Poster
- Technik, Dienstleistungen und Senioren: (K)Ein Akzeptanzproblem? 347
-
Kurzbeiträge & Poster
- Illusive, Ineffective, Inefficient, Ideal: Standardized Coordination Task Assessments of Awareness Support 353
-
Kurzbeiträge & Poster
- Ein Goal-basierter Ansatz für adaptive multimodale Systeme 357
-
Kurzbeiträge & Poster
- User Experience Monitoring: permanente Beobachtung geschäftskritischer Online-Prozesse 361
-
Kurzbeiträge & Poster
- Interaktionspräferenzen für Personas im öffentlichen Personenverkehr 367
-
Kurzbeiträge & Poster
- Entwicklungsumgebungen für Informatik-Anfänger 371
-
Kurzbeiträge & Poster
- Digitale Produktgestaltung durch die Strategische Design-Architektur 375
-
Kurzbeiträge & Poster
- n (Benutzer + Situationen) = 1 Gruppenkontext: ein System zur Generierung des Gruppenkontexts 379
-
Kurzbeiträge & Poster
- Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode 383
-
Kurzbeiträge & Poster
- Mit Societyware arbeiten: Erweiterte Unterstützung von Online-Petitionen 387
-
Kurzbeiträge & Poster
- Bewegungsverfolgung für Präventions-und Rehabilitationsübungen: Evaluation des Kinect-Sensors und eines markerbasierten Systems 391
-
Entertainment Interfaces
-
Entertainment Interfaces
- Preface 397
-
Entertainment Interfaces
- Exergaming for Elderly: Analyzing Player Experience and Performance 401
-
Entertainment Interfaces
- GameDNA: Towards Game Notation for Discourse and Player Actions 413
-
Entertainment Interfaces
- Modell und Bewertung der emotionalen Wirkung von virtuellen interaktiven Umgebungen 423
-
Entertainment Interfaces
- Towards a Game-based Programming Learning Environment for Kids 435
-
Entertainment Interfaces
- Designing for Social Interaction in Collaborative Games on Large Multi-Touch Displays 447
-
Entertainment Interfaces
- Ludi: A Plug & Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games 457
-
Entertainment Interfaces
- Merobrixx — Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training 463
-
Entertainment Interfaces
- WuppDi! — Supporting Physiotherapy of Parkinson's Disease Patients via Motion-based Gaming 469
-
Entertainment Interfaces
- Smartphones as Drumsticks 479
-
Entertainment Interfaces
- Tidy City: A Location-based Game for City Exploration Based on Usercreated Content 487
- Back Matter 497
Kapitel in diesem Buch
- Front Matter I
-
Eingeladener Vortrag
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Eingeladener Vortrag
- Science Fiction and HCI/CHI: Past, Present, and Future 1
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Beiträge: Social Media
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Beiträge: Social Media
- Cross-Media@Home: Plattformübergreifende Nutzung neuer Medien 9
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Beiträge: Social Media
- Mo. Gemeinsam Musik erleben 21
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Beiträge: Social Media
- Grundzüge einer Pathologie medienbezogener Störungen im Web 2.0 31
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Verkehr / Navigation
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Verkehr / Navigation
- Nutzeradaptive Routenführung in Navigationssystemen 39
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Verkehr / Navigation
- Inhaltssensitive Navigation in der Verkehrsleitzentrale 49
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Verkehr / Navigation
- Nutzerorientierte Visualisierung von Fahrplaninformationen auf mobilen Geräten im öffentlichen Verkehr 59
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User-centered Engineering
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User-centered Engineering
- Engineering Mobile User Experience: Think. Design. Fail. Iterate. Publish. 69
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User-centered Engineering
- Designing a User Study to Evaluate the Feasibility of Icons for the Elderly 79
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User-centered Engineering
- Diversität im Blick: Ein Modell für die partizipative Software-Migration 91
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Oberflächengestaltung
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Oberflächengestaltung
- Predicting Perceived Screen Clutter by Feature Congestion 101
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Oberflächengestaltung
- Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben 111
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Oberflächengestaltung
- Ästhetik der Interaktion: Beschreibung, Gestaltung, Bewertung 121
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Kollaborative Workflows
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Kollaborative Workflows
- Interaktive Reports für die Planung von Lungentumoroperationen 131
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Kollaborative Workflows
- Desaster 2.0: Einbeziehung von Bürgern in das Krisenmanagement 141
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Kollaborative Workflows
- diretto: A Toolkit for Distributed Reporting and Collaboration 151
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Bürowelten
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Bürowelten
- Inhaltsbasierte Tag-Vorschläge in Word-Dokumenten 161
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Bürowelten
- Umgang mit Terminologien in interorganisationaler Krisenkooperation — eine explorative Empirie 171
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Bürowelten
- Medien und Wissenschaft: Marktanalyse für wissenschaftliche Filme 181
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Interactive Displays
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Interactive Displays
- Evaluating a User-Elicited Gesture Set for Interactive Displays 191
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Interactive Displays
- Liquid: Library for Interactive User Interface Development 201
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Kollaboratives Arbeiten
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Kollaboratives Arbeiten
- Multi-User Participation on Large-Screens — The Example of Collaborative Voting 211
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Kollaboratives Arbeiten
- Motivationssteigerung in Wikis durch systemneutrales Feedback 221
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Kollaboratives Arbeiten
- Ein hybrider Ansatz zur Unterstützung kollaborativer Designtechniken 231
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Visionen
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Visionen
- Future Interfaces 241
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Visionen
- Visionen für übermorgen: Design Thinking the Future Lecture 247
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Ausstellung
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Ausstellung
- Multitouch-, Be-Greifbare- und Stiftbasierte-Interaktion in der Einsatzlageplanung 261
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Ausstellung
- Nichtlineares Multiple Choice Quiz zur Unterstützung unterschiedlicher Lernniveaus 275
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Ausstellung
- Hojoki: Eine Plattform für Enterprise Activity Streams 279
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Ausstellung
- Visuelle Analyse von RDF-Daten mittels semantischer Linsen 283
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Ausstellung
- MCI-DL: Eine digitale Bibliothek für Mensch-Computer-Interaktion 289
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Ausstellung
- TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones 293
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Ausstellung
- Multi-Touch zur Unterstützung agiler Softwareentwicklungsprozesse 297
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Ausstellung
- Assemblee Virtuell 301
-
Ausstellung
- Authentifizierte Eingaben auf Multitouch-Tischen 305
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Kurzbeiträge & Poster
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Kurzbeiträge & Poster
- Mobile IT-gestützte Arbeit und individuelle Beanspruchungen 309
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Kurzbeiträge & Poster
- Akzeptanz und Geschwindigkeit von Animationen 315
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Kurzbeiträge & Poster
- Player zur Wiedergabe von erweiterten Videos - Bewertung durch Guidelines 319
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Kurzbeiträge & Poster
- Innovative Touch-Bedienung bei einer Protokoll- und Zeichen-Applikation 323
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Kurzbeiträge & Poster
- Eyetracking in 3D Umgebungen: methodische, ergonomische und neurowissenschaftliche Perspektiven 327
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Kurzbeiträge & Poster
- Verarbeitungsprinzipien des visuellen Systems in der Websitewahrnehmung 331
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Kurzbeiträge & Poster
- AGReMo: Filmempfehlungen für Ad-Hoc Gruppen auf mobilen Endgeräten 335
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Kurzbeiträge & Poster
- Usability sicherheitskritischer Software 339
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Kurzbeiträge & Poster
- Nutzerkommentare in Onlinevideos 343
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Kurzbeiträge & Poster
- Technik, Dienstleistungen und Senioren: (K)Ein Akzeptanzproblem? 347
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Kurzbeiträge & Poster
- Illusive, Ineffective, Inefficient, Ideal: Standardized Coordination Task Assessments of Awareness Support 353
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Kurzbeiträge & Poster
- Ein Goal-basierter Ansatz für adaptive multimodale Systeme 357
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Kurzbeiträge & Poster
- User Experience Monitoring: permanente Beobachtung geschäftskritischer Online-Prozesse 361
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Kurzbeiträge & Poster
- Interaktionspräferenzen für Personas im öffentlichen Personenverkehr 367
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Kurzbeiträge & Poster
- Entwicklungsumgebungen für Informatik-Anfänger 371
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Kurzbeiträge & Poster
- Digitale Produktgestaltung durch die Strategische Design-Architektur 375
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Kurzbeiträge & Poster
- n (Benutzer + Situationen) = 1 Gruppenkontext: ein System zur Generierung des Gruppenkontexts 379
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Kurzbeiträge & Poster
- Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode 383
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Kurzbeiträge & Poster
- Mit Societyware arbeiten: Erweiterte Unterstützung von Online-Petitionen 387
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Kurzbeiträge & Poster
- Bewegungsverfolgung für Präventions-und Rehabilitationsübungen: Evaluation des Kinect-Sensors und eines markerbasierten Systems 391
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Entertainment Interfaces
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Entertainment Interfaces
- Preface 397
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Entertainment Interfaces
- Exergaming for Elderly: Analyzing Player Experience and Performance 401
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Entertainment Interfaces
- GameDNA: Towards Game Notation for Discourse and Player Actions 413
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Entertainment Interfaces
- Modell und Bewertung der emotionalen Wirkung von virtuellen interaktiven Umgebungen 423
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Entertainment Interfaces
- Towards a Game-based Programming Learning Environment for Kids 435
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Entertainment Interfaces
- Designing for Social Interaction in Collaborative Games on Large Multi-Touch Displays 447
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Entertainment Interfaces
- Ludi: A Plug & Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games 457
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Entertainment Interfaces
- Merobrixx — Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training 463
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Entertainment Interfaces
- WuppDi! — Supporting Physiotherapy of Parkinson's Disease Patients via Motion-based Gaming 469
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Entertainment Interfaces
- Smartphones as Drumsticks 479
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Entertainment Interfaces
- Tidy City: A Location-based Game for City Exploration Based on Usercreated Content 487
- Back Matter 497